한타의 매력이 압권인 모바일 롤, 언제 어디서나 펜타스톰 즐기기
AOS 장르는 국민 장르나 마찬가지입니다.
장르의 역사도 오래됐지만 대중적인 인기를 끌고
RPG 세상에 AOS 장르가 메인 게임 장르를 차지하기까지
자그마치 3년 정도의 시간이 필요했죠. 허나 지금은 제일 잘나가고
제일 많은 사람들이 플레이하는 장르이기도 합니다. 그리고 그 열기는
모바일 세상으로 옮겨왔고, 국내에서 제일 잘나가는
AOS 장르의 모바일게임을 예로 든다면 펜타스톰을 예로 들 수 있겠죠.
펜타스톰과 롤은 많은 부분에서 비슷합니다.
보통의 모바일 게임이 과금을 통한 차별화, 페이 투 윈의 공식을 따르는 것이
정석적인 룰에 가까웠지만 펜타스톰은 오로지 스킨으로만 과금 방식을 취하며
롤과 마찬가지로 스킨에 아무런 능력치를 부과할 수 없습니다.
캐릭터의 개성, 특수한 성질을 발현시키기 위한 룬이라는 시스템도
펜타스톰에 존재하며, 마찬가지로 게임을 플레이해서 얻을 수 있는 메달을
모아서 구입할 수 있습니다. 이는 롤에서 IP를 모아 룬을 사는 것과
마찬가지의 방식을 취하고 있어, 진정한 실력 싸움으로 승부를 가릴 수 있는 게임입니다.
그를 위한 다양한 영웅들이 존재하며, 영웅들마다 고유한 특성이 존재해,
어느 하나 특출나게 좋다거나 그런 경우는 없습니다. 인기가 없는 영웅도
활용방법이 존재하며, 플레이어의 숙련도 여하에 따라 한계를 넘어버리기까지도 합니다.
롤을 즐기면서 항상 상대방의 CS를 체크하면서
성장을 어디까지 했는지 추측해보기도 했는데
막타가 없고, 근처에만 있어도 골드를 획득 가능한 펜타스톰에서는
골드를 통해 성장 단계를 파악할 수도 있게 해놨죠.
이런 인터페이스와 UI들이 모바일에 최적화시켜놨고
롤의 그것을 떠올릴 정도로 진입장벽도 완화되었기 때문에
유저들 사이에서는 모바일에서 즐기는 롤의 포지션을 확고히 잡은 상황입니다.
그리고 기본적으로 운영이라고 하는 것도
펜타스톰에 존재하며, 랭크전에서 랭크를 올리면 올릴수록
유저들은 스스로 오브젝트를 취하기 위한 움직임과 싸움을 지속합니다.
한타의 타이밍이 빠른 것이 펜타스톰의 특징이며, 한창 롤에서 초반 드래곤이 핫할 때와
운영방식이 비슷한 점을 발견하기도 합니다. 펜타스톰도 롤과 마찬가지로
드래곤 한타에서 역전을 할수도, 승리를 공고히 할 수도 있습니다.
그리고 롤과 마찬가지로 펜타스톰의 승리는 오브젝트도
승리에 강력한 요인 중 하나지만, 빠른 지원도 승리의 원동력이기도 합니다.
어느 한쪽도 라인만 신경써서는 승리할 수 없다는 것을 유저들이 알고 있고
잦은 한타가 끝없이 벌어진다는 것이 펜타스톰의 매력입니다.
아이템 조합법도 어렵지 않으며, 자신의 추천 아이템을 설정할 수 있는 것도
동일하기 때문에 상황에 따라 직접 아이템을 세팅해두고
돈이 모이면 상점에 가지않은 상태에서 즉시 구매하는 식으로
라인에 붙어있는 시간이 많다는 것도 펜타스톰의 특징이라고 할 수 있겠네요.
언제 어디서나 즐길 수 있는 모바일에서
롤과 같은 재미를 보여줄 수 있다는 것,
국민 장르인 AOS 장르라는 것은 펜타스톰을 즐기는 유저들이
점점 많아지게 만드는 긍정적인 지표라고 볼 수 있을 것입니다.
만약 아직 펜타스톰을 플레이 해보지 못했다면
그리고 자신이 롤을 재밌게 즐겼다면
언제 어디서나 즐길 수 있는 매력이 특징인 펜타스톰도
좋은 모바일게임이 될 것임이 틀림없습니다.
안정적인 서비스와, 서버 상태, 그리고 지속적으로 개최하는 대회와
이벤트는 펜타스톰을 오래 할만한 게임, 오래 즐길만한 게임으로
유저들에게 인식시키고 있다고 봐도 무방합니다.
이번에 뽑게 되는 파트너 BJ의 지원도 파격적인 만큼
펜타스톰을 시작으로 방송에 입문하는 유저분들이 늘어날 수도 있겠다는 생각이 드네요.
'본 포스팅은 넷마블게임즈로부터 소정의 고료를 지원 받아 주관적으로 작성되었습니다.'
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